Tuesday, June 23, 2009

Donkey Kong



马里奥(Mario)初次登场之作,他在游戏中的首要任务,就是从邪恶的大猩猩手上拯救出他的女友。现在这个游戏看来可能有点乏味,不过推出的当时可是风靡一时,几乎无人不晓。没有这个《Donkey Kong》就没有后来的《Super Mario Bros》,但是大家万万都没想到马里奥的出现只是一个偶然。故事就要从马里奥之父宫本茂(Miyamoto Shigeru)开始说起......

1980年春,任天堂曾经红极一时的街机游戏《雷达站》在世界各地都出现了积压滞销的情况,厂商必须尽快拿出全新的产品进行替代,为此任天堂委托池上通信电机株式会社对库存的约八千块旧基板进行改造,由于当时新产品Game & Watch销售正如火如荼,社内根本抽不出人手主持开发全新的街机游戏,社长山内溥决定起用新人宫本茂与池上通信电机的开发人员一起完成这项工作。

宫本茂时年27岁,进入任天堂后曾经在横井军平领导下的第一开发部参与过背景布局和色彩搭配等一些琐碎的游戏开发杂役,独力构思一套游戏软件对他来说却还是破天荒地第一遭。宫本茂首先把《雷达站》仔细进行了研究,他发现该游戏最大的缺陷并不在于画面粗劣而是游戏的方式过于单调乏味,如果在操作方式上多加变换一定能够大大提高玩家的兴趣,经过反复考虑后决定以《Popoye》为故事蓝本进行创作,横井军平对宫本茂的设想非常赞赏,给他提供了许多积极的建议。在进行实际制作过程中,宫本茂对开发人员特别强调了操作性的至关重要,他认为手感是玩家对游戏产生好恶的首要指标。在版面设计上宫本茂也颇煞费苦心,并独创性地增加了高低段差和敌方诱导等全新要素。他还构思了许多在当时堪称异想天开的怪点子,最终都被开发人员以技术无法实现为理由一一否决。

正当游戏的开发工作渐入佳境之时,从美国传来《Popoye》版权交涉受阻的坏消息,宫本茂不得不着手对游戏角色重新设计。最终大反派布鲁诺成了猩猩大金刚、女主角奥莉薇改为科莉拉,水手博派则摇身一变成了大眼睛高鼻子留着一撇翘胡子的矮胖木匠,因为当时宫本茂始终没有办法为该角色设计出满意的发型,最后又不得不给他戴上了帽子。宫本茂为全新的主角起了一个非常缺乏想象力的名字—Mr.Videogame,而他把该游戏命名为《大金刚》(《Donkey Kong》)则在任天堂社内引起了不少人的反对(《Donkey Kong》英语直译为《驴子刚》,其含义类似中文的犟驴子),在当时的街机游戏大多用太空或者镭射等新名词吸引眼球的时代,如此标新立异的名字实在令人感到担忧。

正如一些人所预料的那样,1981年3月街机版《Donkey Kong》上市后销路平平,而此是正在美国开疆拓土的山内溥女婿荒川实催货甚急,山内便将剩余的5000块基板装船送往大洋彼岸。一个多月后货物被送达纽约,正当荒川实亲自带领着员工们在仓库里紧张地安装街机基板时门外传来了一阵粗暴的捶门声,开门看却是前来催讨房租的意大利裔美国房东马里奥,马里奥走后大家把街机通上电源进行测试,当矮胖的Mr.Videogame出现时在场的人都不禁捧腹大笑起来,原来这个形象活脱脱就是那个房东马里奥先生的翻版,于是马里奥的称呼很快就在任天堂社内流传开来。

《Donkey Kong》在北美获得了极大成功,同时日本本土的销量也因为口耳相传的效果稳步上扬,根据后来任天堂与池上通信电机诉讼案的资料获悉该游戏基板的累计出货达到了八万块以上,在当时绝对称得上大成功。

资料来源:Game Spot中文论坛

街机上的《Donkey Kong》


第一关


第二关


第三关


打倒大金刚,抱得美人归。

5 comments:

自成 said...

好喜欢这个Kingkong游戏 :)

荒凉。儒 said...

nice blog!!!

大小姐:) said...

哈哈。。。
我也有玩這個games的。。
不過是很久很久以前的事了~

AliVe said...

这个game,
小时候玩ps,常玩。
如果没看到你这篇,我大概忘记了这个game。
谢谢分享。=)

Anonymous said...

赞!谢谢分享!